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• |GF| Zockernacht 23.07.2010 ab 19.30
17.07.2010 13:04:50 |
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Über den Autor
|GF| Andrasch
- Admin
- Kassenwart / Insolvenzverwalter
- Herkunft:
nähe München


so,
um mal wieder ein bissl schwung in den Haufen reinzubekommen, sind alle member und natürlich auch Gäste eingeladen zur |GF| Zockernacht am Freitag 23.07.2010 mitzuzokken.
anmelden für Member im Kalender und für Gäste die auch was mit auf die Beine stellen wollen im öffentlichen Forum
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• BFV EOD neue Version kommt
01.07.2010 22:15:06 |
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Über den Autor
|GF| Andrasch
- Admin
- Kassenwart / Insolvenzverwalter
- Herkunft:
nähe München


So,
seit einigen Tagen ist auf der offiziellen Seite von EOD zu lesen das der BFV EOD Mod neu überarbeitet wird.
Es werden einige Bugs behoben, und der Mod wird durch einige optische Effekte aufgewertet.
Na dann warten wir mal ab, bis der Mod erscheint, dann steht einer neuen Auflage von unserem EOD EVENT ja nix mehr im Weg.
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• Bad Company 2: R8 Patch sorgt für viel Aufregung
01.07.2010 03:12:13 |
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Über den Autor
|GF| Fun
- Admin

- Herkunft:
bei München
Gut sechs Stunden ist der heiß erwartete Patch für
Bad Company 2
(BFBC2) inzwischen veröffentlicht und in den Battlefield-Foren weltweit häufen sich bereits die Diskussionen zum Update. Viel Lob gibt es für die neuen Funktionen und Änderungen, aber auch Kritik am einen oder anderen Schwachpunkt des Patches. Die wichtigsten Infos aus den Foren von BF-Games und EAUK haben wir für euch zusammengefasst.
 [ Mehr lesen ]
Fortsetzung:
Programmierer bezieht Stellung
Der wohl umfangreichste Eintrag zum Patch stammt von
Mikael Kalms
und wurde gestern Abend im EAUK-Forum veröffentlicht. Wie im Vorfeld des Release angekündigt erklärt der Chefprogrammierer von DICE (BF1943, BFBC2) dort, warum sich der Patch immer wieder verzögert hat. Technisch interessierte Spieler erhalten dabei einen interessanten Einblick in den Entwicklungs- und Qualitätssicherungsprozess bei DICE.
Chatbox sorgt für Unmut
Ein Punkt, der bei der Qualitätssicherung offenbar durch die Lappen gegangen ist, betrifft das neu gestaltete Chatfenster. Sobald sich der Chat öffnet, ist der Bildschirm durch einen Effekt der Chatbox bei vielen Spielen farblich zweigeteilt. Der vertikale Trennbalken wird von den Spielern als extrem störend empfunden. Positive Rückmeldung gibt es zur Umsetzung: die Chatbox ist auch im Menü sichtbar, wodurch keine Nachrichten mehr verloren gehen.
Weitere Änderungen im Überblick
Neben der Chatbox finden sich im Patch noch einige weitere Änderungen, die im Changelog nicht explizit erwähnt werden. So kann die Chatbox mit der Taste ^ vergrößtert werden. Scrollen ingame ist nur dann möglich wenn man tot ist oder man mit ESC ins Spielmenü wechselt. Darauf aufmerksam gemahat
AntiChrist
, von dem folgende weitere Hinweise stammen: die UAV-Station auf Atacama Desert ist nun besser geschützt und auf Arica Harbor findet sich im Conquest pro Team nun ein Quad.
Drittes Mapudpate wird nachgereicht
Sollten euch weitere Neuerungen oder Fehler auffallen, lasst es uns im Forum wissen. Feedback zum Client- und Serverpatch sammeln wir in einem eigenen Thread, in dem sich bereits viele Hinweis finden. Darunter auch ein Statement des neuen Community Managers zum dritten Mapupdate. Die neuen Spielmodi für Laguna Alta und Nelson Bay stehen laut eines Twitter-Eintrags von
zh1nt0
noch nicht zur Verfügung und werden nachgereicht, wenn der Patch stabil läuft.
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• BFBC2 Update
30.06.2010 12:45:29 |
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Über den Autor
|GF| Fun
- Admin

- Herkunft:
bei München
Eigentlich sollte der Patch für
Bad Company 2
bereits gestern erscheinen, doch es kam wieder einmal alles anders. Bis in die Abendstunden hat Community Manager
Daniel Matros
die Gemeinde über Twitter auf dem Laufenden gehalten, bis Patch-Meister
Mikael Kalms
schließlich grünes Licht gegeben hat. Client Patch R8 und die Serverversion R9 erscheinen am morgigen Mittwoch gegen 09:00 Uhr deutscher Zeit. Der Patch wird eine Größe von 890MB haben.
 [ Mehr lesen ]
Fortsetzung:
Downtime und Changelog
Zwischen 09:00 und 13:00 Uhr wird das Update auch auf allen Servern ausgerollt, was eine Downtime der Maschinen in diesem Zeitraum bedeuten kann. Solltet ihr also Urlaub haben, plant statt der Zock-Session lieber einen Besuch am See ein. Wie es in dem Beitrag von Entwickler Kalms weiter heißt, entspricht die Liste der Änderungen im Wesentlichen dem bereits bekannten Foren-Eintrag, den wir in übersetzer Form noch einmal angehängt haben. Für den Laufe des Tages ist weiterer Beitrag angekündigt, der die lange Verschiebung des Patches erklären soll. Wir werden diese News dann aktualisieren.
Changelog R8 Patch und R15 Server
* Client
* Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
* Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
* Problem mit Spielabstürzen behoben.
* Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
* Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
* Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
* Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
* Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
* Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
* Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
* Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
* Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.
* Gameplay
* Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
* Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
* Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
* Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
* Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
* Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
* Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
* Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
* "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.
* Server
* Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
* Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
* Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
* Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
* Idle Kick ist nun kontrollierbar.
* Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
* Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
* Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
* Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
* Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
* Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
* Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
* Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.
* Admin Interface
* Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
* player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
* Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
* Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
* Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.
* Server Browser
* Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
* Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
* Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
* Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
* Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
R8 Changelog-Update
* Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichen
* Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen SpielmodiClient - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
* Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.
* Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels
* Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz
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• BFBC2-VIETNAM 1ster kleiner Trailer gesichtet
15.06.2010 21:33:18 |
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• BFBC2 Gerüchte überVietnam ADD ON !!!
15.06.2010 00:07:01 |
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• Portal kostenlos bei Steam
20.05.2010 00:33:37 |
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Über den Autor
|GF| Fun
- Admin

- Herkunft:
bei München
Portal: Vollversion noch bis 24. Mai gratis bei Steam
berichtet Chip.de
 [ Mehr lesen ]
Fortsetzung:
Spieleschmiede Valve hat seinen Klassiker Portal ab sofort zum kostenlosen Download freigegeben. Rätselfreunde haben noch bis zum 24. Mai die Gelegenheit, die Vollversion des rund 3 GByte großen Action-Adventures über Steam herunterzuladen. Alles, was Sie dazu benötigen, ist ein Benutzerkonto bei der Online-Plattform.
In Portal besitzen Sie nur eine einzige Waffe: das Portal Device. Als Testsubjekt des Forschungszentrums "Aperture Science Enrichment Center" verschießen Sie damit farbige Portale und bahnen sich so den Weg durch 19 Kammern. Die stellen mit allerlei Hindernissen wie Laserstrahlen, Selbstschussanlagen und Säurebecken Ihr logisches Denken und Geschick gehörig auf die Probe. Während Sie sich durch die sonst sterilen Räume fortbewegen, werden Sie ständig von der schizophrenen Computerstimme GLaDOS begleitet, die im Spielverlauf immer mehr dem Wahnsinn verfällt.
Portal Device: Per Portal Hindernisse überwinden.
Über 70 Mal "Spiel des Jahres"
Portal erschien 2007 und heimste weltweit mehr als 70 Spiel-des-Jahres-Awards ein. Nicht nur wegen der skurrilen Story, dem Wortwitz und den Anspielungen an die anderen Ableger des Half-Life-Universums ist der Titel ein Muss für jeden Rätselfreund. Wem die drei Stunden Spielspaß nicht ausreichen, kann sich nach dem ersten Durchspielen an die Herausforderungen wagen. Die verkomplizieren die bekannten Levels durch leichte Veränderungen, Zeitlimits oder einer begrenzten Anzahl Portale enorm.
Portal läuft trotz stimmiger Grafik auf Half-Life-2-Basis auch auf älteren Rechnern: Zum flüssigen Spielen wird ein Pentium 4 mit 3 GHz, 1 GByte Arbeitsspeicher und eine DirectX-9-fähige Grafikkarte empfohlen. (mag/bkp/nst)
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• Call of Duty: Modern Warfare 2 - Stimulus Mappack für PC
06.05.2010 22:15:55 |
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Über den Autor
|GF| Fritz Da Cat
- Newswriter

- Herkunft:
Bottrop
Call of Duty: Modern Warfare 2 - Stimulus Mappack für PC verfügbar, PS3-Besitzer warten noch
Das Stimulus Mappack für Call of Duty: Modern Warfare 2 steht zum Download bereit. Es kostet 13,99 Euro und bietet fünf Multiplayer-Karten.
 [ Mehr lesen ]
Fortsetzung:
Ab sofort gibt's das Stimulus Mappack auch für PC. Seit gestern ist das Stimulus Mappack für Call of Duty: Modern Warfare 2 für PC erhältlich. Playstation 3-Besitzer müssen noch warten, denn das Paket soll im Laufe des heutigen Tages veröffentlicht werden
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• Modern Warfare 2: Am Wochenende auf Steam gratis Probespielen
09.04.2010 15:52:10 |
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Über den Autor
|GF| Fritz Da Cat
- Newswriter

- Herkunft:
Bottrop
Call of Duty: Modern Warfare 2 kostenlos spielen?
Am Wochenende ist das via Steam möglich. Schon jetzt können Sie den Client herunterladen. (Sebastian Thöing, 08.04.2010)
Am Freitag, um 01:00 Uhr deutscher Zeit, startet das kostenlose Multiplayer-Wochenende zu Call of Duty: Modern Warfare 2. Wer noch nicht im Besitz des Shooters ist, kann diesen über das gesamte Wochenende kostenlos im Multiplayer-Modus testen. Der Pre-Load hat bereits begonnen. Sie können sich also schon jetzt den rund 11 GB großen Client herunterladen und ihn auf der Festplatte installieren. Die Erfolgsgeschichte des Ego-Shooters setzt sich derweil fort, denn wie Activision heute bekannt gab, habe sich das Stimulus-Mappack für Modern Warfare 2 - bisher exklusiv für Xbox 360 erhältlich - rund 2,5 Millionen Mal verkauft.
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• Battlefield Bad Company 2: Zweiter Patch noch heute
20.03.2010 16:14:24 |
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Über den Autor
|GF| Fritz Da Cat
- Newswriter

- Herkunft:
Bottrop
Update: Patch-Fiasko, mehr Fehler als vorher
Der zweite Patch zu Battlefield Bad Company 2 soll laut EA noch heute veröffentlicht werden. (Florian Schmidt, 20.03.2010)
Update vom 20.3.2010:
Laut einem Bericht auf computerandvideogames.com scheint der Patch mehr Probleme gebracht als behoben zu haben. Demnach werden Spieler etwa nach jeder Multiplayer-Runde vom Server geschmissen. Manchmal lässt sich BC2 nur über den Taskmanager schließen oder es schließt sich einfach selbständig ohne das Zutun der Nutzer. Mittlerweile spricht man von einem Patch-Fiasko. Auf der einen Seite sei man von dem Spiel sehr begeistert, auf der anderen wiederum vollkommen frustriert über die häufigen, wiederholt auftretenden Fehler. Haben Sie ähnliche Erfahrungen gemacht? Nutzen Sie unsere Kommentarfunktion, wir sind auf Ihre Antworten gespannt.
Original-Artikel vom 16.3.2010: Battlefield Bad Company 2: Zweiter Patch noch heute
Der Action-Titel Battlefield: Bad Company 2 soll heute noch seinen zweiten Patch bekommen. Dieser behebt laut EA diverse Fehler - gerade wegen der Verbindungsprobleme zum Server machte das Spiel in den letzten Tagen negativ auf sich aufmerksam. Wir informieren Sie, sobald der Patch verfügbar ist.
 [ Mehr lesen ]
Fortsetzung:
Das Changelog:
Singleplayer
-Grafikfehler in der Singleplayer Mission 3 und 5 (bei einigen Systemen)
-Fehlerhafte Sprachausgabe während den Cut-Szenen in der Singleplayer Mission 3b (nur Spanisch)
-Absturz bei Kill mit der TOW in der Singleplayer Mission 5
-Lautstärke während den Cut-Szenen in der Singleplayer Mission 6
-Unerwarteter Dialog am Anfang der Singleplayer Mission 8 (nur Italienisch)
-Abstürze während den Cut-Szenen in der Singleplayer Mission 9
Multiplayer
-Verbindungsaufbau zu einem passwortgeschützten Server endete in einem "Connection Timeout"
-Auto-Update der Server-Liste nach erneutem Öffnen endete in einem TimeOut
-Server-Browser zeigte alle Server nach erneutem Öffnen der History und Favoriten Liste
-Fehlerhaftes Eingabe-Feld für das Passwort (passwortgeschützte Server)
-Darstellungsfehler bei langen Server-Namen
-Server-Browser sortiert neu nach Ping
-Neue Nachricht bei vollem Server
-Neue Nachricht beim Verbinden eines passwortgeschützten Servers ohne Eingabe eines Passworts
-Flackerndes Schiff auf der Map Arica HarborClan-Tags die aus Nummern bestehen, werden nicht mehr mit "0" im "Select Spawn Point" Menü angezeigt
-Mortan Strike Icon wird nicht aktualisiert
-Nach Rundende war gelegentlich kein Button "Spiel beenden" sichtbar
-Flackerndes Rank-Icon nach erreichen von Rank 10
-Flackernde Bäume und rote Boxen auf Laguna Presa
-Benutzer wird ausgeloggt, wenn er einen neuen Soldaten erstellen möchte
-Stationäre Waffe "Zeus" erzeugt keine Stats, sowie Zu23 und BMD3 AA
-Falscher Veteranen-Status bei Freundesanfragen
-Falscher Text "UAV_Station" nach Rundende; je nach Localization korrekte Anzeige
-K/D Ratio wird im Frontend korrekt angezeigt
-K/D Ratio wird beim Vergleich korrekt angezeigt
-Support der korrekten Zeichen beim Newsticker für Spanien, Polen, Russland und Japan
-Zu Beginn Anzeige der Versionsnummer
-Waffen-Icon während des Ladebildschirms
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